Lo Scopone Scientifico si gioca in 4 su due squadre con 40 carte italiane: 9 carte a testa e 4 scoperte sul tavolo, senza pescare altre carte. Si prendono le carte del tavolo dello stesso valore o le combinazioni la cui somma è uguale al valore della carta giocata; se puoi prendere, sei obbligato a prendere. Chi svuota il tavolo fa scopa (+1 punto). A fine mano si assegnano i punti di mazzo — carte, denari, settebello e primiera — e la prima squadra a 11 punti vince.
Gioca gratisSi usa il mazzo italiano di 40 carte (senza 8, 9 e 10): Asso, 2–7, Fante (J), Cavallo (Q), Re (K) per i semi ♠ spade, ♥ coppe, ♦ denari, ♣ bastoni.
Si gioca esclusivamente in 4, su due squadre fisse: i compagni siedono uno di fronte all'altro. Il gioco va in senso antiorario e inizia il giocatore alla destra di chi ha dato il mazzo.
A ogni giocatore vanno 9 carte, tutte distribuite all'inizio: non si pesca più. Sul tavolo vengono scoperte 4 carte.
Se sul tavolo compaiono 3 o 4 Re la mano si «manda a monte» e il mazziere ridistribuisce.
Nel tuo turno giochi una carta:
| Carta giocata | Risultato |
|---|---|
| Stesso valore di una carta di tavolo | Prendi tutte le carte di quel valore |
| Combinazione di carte la cui somma è il valore della tua carta | Prendi la combinazione (es. 4+6 con un 10) |
| Entrambe le cose insieme | Prendi tutto in una presa sola |
| Fante, Cavallo o Re | Prendono solo le carte dello stesso valore (nessuna somma) |
| Nessuna presa possibile | La carta resta sul tavolo |
Presa obbligatoria: se una tua carta può prendere, devi prendere. Se una carta può prendere sia una carta singola sia una combinazione, la carta singola viene presa di sicuro (il gioco risolve le prese in automatico, al massimo).
Le carte prese vanno nella pile di squadra e si contano alla fine della mano.
Chi prende tutte le carte del tavolo con una sola carta fa «scopa»: +1 punto subito.
L'ultima giocata della mano che raccoglie le carte rimaste sul tavolo non vale scopa.
A mano finita le carte rimaste sul tavolo vanno a chi ha fatto l'ultima presa. Poi si contano i punti:
| Voce | Punto |
|---|---|
| Carte (più carte prese) | 1 punto — pareggio 20:20: nessuno |
| Denari (più carte di ♦) | 1 punto — pareggio 5:5: nessuno |
| Settebello (7♦) | 1 punto — sempre assegnato |
| Primiera (una carta per seme) | 1 punto — pareggio o seme mancante: nessuno |
| Ogni scopa | 1 punto — subito |
Primiera: per ogni seme si considera la carta migliore della propria pile con questi valori:
Valori per seme (una carta per seme; somma più alta vince):
| Carta | Valore |
|---|---|
| 7 | 21 |
| 6 | 18 |
| Asso (A) | 16 |
| 5 | 15 |
| 4 | 14 |
| 3 | 13 |
| 2 | 12 |
| Figure (J/Q/K) | 10 |
Serve almeno una carta per seme: chi manca di un seme non può prendere la primiera, e una primiera con tutti e quattro i semi batte sempre una primiera a tre semi. In caso di parità il punto non è assegnato.
Si gioca mano dopo mano finché una squadra raggiunge almeno 11 punti a fine mano; se entrambe le squadre li superano nella stessa mano vince chi ha più punti, e in caso di parità si continua.
Non buttare il settebello (7♦): vale un punto intero e aiuta la primiera.
Ricordati i valori della primiera: 7, 6 e assi valgono molto — prendili e non regalarli.
Le figure sono le carte più sicure da buttare: non si lasciano prendere con le somme.
Fare scopa con una carta che serve alla primiera spesso non conviene: guarda prima la tua mano.
Con il mazzo italiano di 40 carte: 9 carte a testa più 4 scoperte sul tavolo, tutte in gioco fin dall'inizio.
Esclusivamente 4, su due squadre da due: i compagni stanno uno di fronte all'altro.
Sì: se una tua carta può prendere, devi prendere. Se non puoi prendere, butti una carta sul tavolo.
Prendere tutte le carte del tavolo con una sola giocata vale +1 punto. L'ultima giocata della mano non vale scopa.
È il 7 di denari (7♦): vale 1 punto alla squadra che lo prende. Il punto è sempre assegnato.
Per ogni seme si somma la carta migliore: 7=21, 6=18, asso=16, 5=15, 4=14, 3=13, 2=12, figure=10. Vince la somma più alta; serve almeno una carta per seme e in caso di parità il punto non è assegnato.
La partita si vince raggiungendo almeno 11 punti a fine mano (alcuni gruppi giocano a 21).
Al massimo 4 punti di mazzo (carte, denari, settebello, primiera) più 1 punto per ogni scopa.
Sì — puoi giocare gratis dal browser su scopone.yeeqia.com, senza download né registrazione.
Sì, il sito è mobile-first e funziona in qualsiasi browser moderno, in italiano e inglese.