Regole dello Scopone — spiegazione completa

Lo Scopone Scientifico si gioca in 4 su due squadre con 40 carte italiane: 9 carte a testa e 4 scoperte sul tavolo, senza pescare altre carte. Si prendono le carte del tavolo dello stesso valore o le combinazioni la cui somma è uguale al valore della carta giocata; se puoi prendere, sei obbligato a prendere. Chi svuota il tavolo fa scopa (+1 punto). A fine mano si assegnano i punti di mazzo — carte, denari, settebello e primiera — e la prima squadra a 11 punti vince.

Gioca gratis

Carte e giocatori

Si usa il mazzo italiano di 40 carte (senza 8, 9 e 10): Asso, 2–7, Fante (J), Cavallo (Q), Re (K) per i semi ♠ spade, ♥ coppe, ♦ denari, ♣ bastoni.

Si gioca esclusivamente in 4, su due squadre fisse: i compagni siedono uno di fronte all'altro. Il gioco va in senso antiorario e inizia il giocatore alla destra di chi ha dato il mazzo.

Distribuzione e tavolo

A ogni giocatore vanno 9 carte, tutte distribuite all'inizio: non si pesca più. Sul tavolo vengono scoperte 4 carte.

Se sul tavolo compaiono 3 o 4 Re la mano si «manda a monte» e il mazziere ridistribuisce.

La presa

Nel tuo turno giochi una carta:

Carta giocataRisultato
Stesso valore di una carta di tavoloPrendi tutte le carte di quel valore
Combinazione di carte la cui somma è il valore della tua cartaPrendi la combinazione (es. 4+6 con un 10)
Entrambe le cose insiemePrendi tutto in una presa sola
Fante, Cavallo o RePrendono solo le carte dello stesso valore (nessuna somma)
Nessuna presa possibileLa carta resta sul tavolo

Presa obbligatoria: se una tua carta può prendere, devi prendere. Se una carta può prendere sia una carta singola sia una combinazione, la carta singola viene presa di sicuro (il gioco risolve le prese in automatico, al massimo).

Le carte prese vanno nella pile di squadra e si contano alla fine della mano.

La scopa (+1)

Chi prende tutte le carte del tavolo con una sola carta fa «scopa»: +1 punto subito.

L'ultima giocata della mano che raccoglie le carte rimaste sul tavolo non vale scopa.

Punti di mazzo

A mano finita le carte rimaste sul tavolo vanno a chi ha fatto l'ultima presa. Poi si contano i punti:

VocePunto
Carte (più carte prese)1 punto — pareggio 20:20: nessuno
Denari (più carte di ♦)1 punto — pareggio 5:5: nessuno
Settebello (7♦)1 punto — sempre assegnato
Primiera (una carta per seme)1 punto — pareggio o seme mancante: nessuno
Ogni scopa1 punto — subito

Primiera: per ogni seme si considera la carta migliore della propria pile con questi valori:

Tabella primiera

Valori per seme (una carta per seme; somma più alta vince):

CartaValore
721
618
Asso (A)16
515
414
313
212
Figure (J/Q/K)10

Serve almeno una carta per seme: chi manca di un seme non può prendere la primiera, e una primiera con tutti e quattro i semi batte sempre una primiera a tre semi. In caso di parità il punto non è assegnato.

Come si vince

Si gioca mano dopo mano finché una squadra raggiunge almeno 11 punti a fine mano; se entrambe le squadre li superano nella stessa mano vince chi ha più punti, e in caso di parità si continua.

Consigli rapidi per iniziare

Non buttare il settebello (7♦): vale un punto intero e aiuta la primiera.

Ricordati i valori della primiera: 7, 6 e assi valgono molto — prendili e non regalarli.

Le figure sono le carte più sicure da buttare: non si lasciano prendere con le somme.

Fare scopa con una carta che serve alla primiera spesso non conviene: guarda prima la tua mano.

Domande frequenti

Con quante carte si gioca lo Scopone?

Con il mazzo italiano di 40 carte: 9 carte a testa più 4 scoperte sul tavolo, tutte in gioco fin dall'inizio.

Quanti giocatori ci sono nello Scopone?

Esclusivamente 4, su due squadre da due: i compagni stanno uno di fronte all'altro.

La presa è obbligatoria?

Sì: se una tua carta può prendere, devi prendere. Se non puoi prendere, butti una carta sul tavolo.

Che cos'è la scopa?

Prendere tutte le carte del tavolo con una sola giocata vale +1 punto. L'ultima giocata della mano non vale scopa.

Che cos'è il settebello?

È il 7 di denari (7♦): vale 1 punto alla squadra che lo prende. Il punto è sempre assegnato.

Come funziona la primiera?

Per ogni seme si somma la carta migliore: 7=21, 6=18, asso=16, 5=15, 4=14, 3=13, 2=12, figure=10. Vince la somma più alta; serve almeno una carta per seme e in caso di parità il punto non è assegnato.

A quanti punti si vince lo Scopone?

La partita si vince raggiungendo almeno 11 punti a fine mano (alcuni gruppi giocano a 21).

Quanti punti vale una mano?

Al massimo 4 punti di mazzo (carte, denari, settebello, primiera) più 1 punto per ogni scopa.

Posso giocare a Scopone online gratis?

Sì — puoi giocare gratis dal browser su scopone.yeeqia.com, senza download né registrazione.

Funziona sul cellulare?

Sì, il sito è mobile-first e funziona in qualsiasi browser moderno, in italiano e inglese.